Revision #183488
Tim Schröder(82cc4bc7-4d1e-4e39-961e-cd206a3b3b72)
Relationship : Author | — | 32029908-4b6b-4aa2-a01e-d5652105930d |
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+ NewComputer schneiden Grimassen: Animierte Figuren etwa in Filmen und in Computerspielen wirken heute oft lebensecht. Denn sie werden mit aufwendig erzeugten, dreidimensionalen Modellen von Körpern und Gesichtern erschaffen. Christian Theobalt und seine Mitarbeiter am Max-Planck-Institut für Informatik in Saarbrücken erleichtern es Grafikern deutlich, solche Modelle zu erstellen. Sie ermöglichen dadurch Anwendungen, die bislang undenkbar waren.(32029908-4b6b-4aa2-a01e-d5652105930d)
Aliases | — | Computer schneiden Grimassen: Animierte Figuren etwa in Filmen und in Computerspielen wirken heute oft lebensecht. Denn sie werden mit aufwendig erzeugten, dreidimensionalen Modellen von Körpern und Gesichtern erschaffen. Christian Theobalt und seine Mitarbeiter am Max-Planck-Institut für Informatik in Saarbrücken erleichtern es Grafikern deutlich, solche Modelle zu erstellen. Sie ermöglichen dadurch Anwendungen, die bislang undenkbar waren. |
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Annotation | — | First published in "Max Planck Forschung", 2/2016.
https://www.mpg.de/10659859/W003_Material_Technik_054-061.pdf |
Default Alias | — | Computer schneiden Grimassen: Animierte Figuren etwa in Filmen und in Computerspielen wirken heute oft lebensecht. Denn sie werden mit aufwendig erzeugten, dreidimensionalen Modellen von Körpern und Gesichtern erschaffen. Christian Theobalt und seine Mitarbeiter am Max-Planck-Institut für Informatik in Saarbrücken erleichtern es Grafikern deutlich, solche Modelle zu erstellen. Sie ermöglichen dadurch Anwendungen, die bislang undenkbar waren. |
Languages | — | German |
Relationship: Author | — | 82cc4bc7-4d1e-4e39-961e-cd206a3b3b72 |
Work Type | — | Periodical article |
Created by indy133, 2024-05-05 18:10:46
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